<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>公式プラグインの使い方</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v06">公式プラグインの使い方</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>資料集</li>
			<li>&gt;</li>
			<li>公式プラグインの使い方</li>
		</ul>
		<p>RPGツクールMVでは、いくつかのプラグインがあらかじめ新規プロジェクトに含まれており、簡単な設定で使用できるようになっています。</p>


		<div class="main__section" id="m03">
			<h2 class="main__title--h2">AltMenuScreen</h2>
			<p>
				メニュー画面を別のレイアウトに変更するプラグインです。<br />
				パーティメンバーが横並びで表示されます。
			</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img01.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m04">
			<h2 class="main__title--h2">AltSaveScreen</h2>
			<p>
				セーブ画面、ロード画面を別のレイアウトに変更するプラグインです。<br />
				パーティメンバーの顔画像などが表示できるようになります。
			</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img02.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m05">
			<h2 class="main__title--h2">EnemyBook</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">モンスター図鑑</h3>
			<p>
				戦った敵を一覧できる［モンスター図鑑］が作れます。
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">プラグインコマンド</h3>
			<p>イベントコマンドの上級［プラグインコマンド］でイベントとして設定します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img03.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>EnemyBook open</th>
					<td>図鑑画面を開く</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook add 3</th>
					<td>敵キャラ3番を図鑑に追加</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook remove 4</th>
					<td>敵キャラ4番を図鑑から削除</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook complete</th>
					<td>図鑑を完成させる</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook clear</th>
					<td>図鑑をクリアする</td>
				</tr>
			</table>
			<h3 class="main__title--h3--sub">敵キャラのメモ</h3>
			<p>データベースの［敵キャラ］の［メモ］に記述します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img04.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;desc1:説明1&gt;</th>
					<td>説明の1行目に表示</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;desc2:説明2&gt;</th>
					<td>説明の2行目に表示</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;book:no&gt;</th>
					<td>図鑑に載せない場合</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m06">
			<h2 class="main__title--h2">ItemBook</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">アイテム図鑑</h3>
			<p>
				集めた装備やアイテムを一覧できる［アイテム図鑑］が作れます。
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">プラグインコマンド</h3>
			<p>イベントコマンドの上級［プラグインコマンド］でイベントとして設定します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img05.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>ItemBook open</th>
					<td>図鑑画面を開く</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook add weapon 3</th>
					<td>武器3番を図鑑に追加</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook add armor 4</th>
					<td>防具4番を図鑑に追加</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook remove armor 5</th>
					<td>防具5番を図鑑から削除</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook remove item 6</th>
					<td>アイテム6番を図鑑から削除</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook complete</th>
					<td>図鑑を完成させる</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook clear</th>
					<td>図鑑をクリアする</td>
				</tr>
			</table>
			<h3 class="main__title--h3--sub">アイテム（武器、防具）のメモ</h3>
			<p>データベースの［アイテム（武器、防具）］の［メモ］に記述します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img06.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;book:no&gt;</th>
					<td>図鑑に載せない場合</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m07">
			<h2 class="main__title--h2">SimpleMsgSideView</h2>
			<p>
				サイドビュー戦闘時の上のバトルログを消します。
				スキルやアイテム、行動（攻撃や防御）などの名前のみ上部に表示されます。
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>displayAttack</dt>
				<dd>通常の［攻撃］を表示するかどうかです。<br />
					0なら表示しない(デフォルト)、1なら表示します。</dd>
				<dt>position</dt>
				<dd>スキルやアイテムの名前を左寄りにするか中央寄りにするかです。<br />
				0なら左寄り、1なら中央寄りです。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m08">
			<h2 class="main__title--h2">TitleCommandPosition</h2>
			<p>
				タイトル画面のコマンドウィンドウの位置や背景を変更するプラグインです。
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Offset X</dt>
				<dd>X座標のオフセット値です。</dd>
				<dt>Offset Y</dt>
				<dd>Y座標のオフセット値です。</dd>
				<dt>Width</dt>
				<dd>コマンドウィンドウの幅です。</dd>
				<dt>Background</dt>
				<dd>背景タイプです。0:通常、1:暗くする、2:透明、の3種類から選択できます。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m09">
			<h2 class="main__title--h2">WeaponSkill</h2>
			<p>
				武器ごとに通常攻撃のスキルIDを変更するプラグインです。<br />
				<br />
				武器に付加したいスキルを作成し、武器の［メモ］欄にそのスキルIDを指定すると武器攻撃時にスキルが発動します。<br />
				記述例：　&lt;skill_id:3&gt;<br />
				<br />
				以下のような武器を作ることができます。
			</p>
			<ul class="main__ul">
				<li>全体攻撃できる武器を作ることができます。</li>
				<li>2回攻撃や3回攻撃する武器を作ることができます。</li>
				<li>回復魔法をスキルに指定した場合、［攻撃］を選んだ際、味方の選択ができ、その仲間を回復します。</li>
				<li>防御コマンドなどと同等になる武器も実現可能です。</li>
			</ul>
			<p>
				武器で選択するスキルは、［スキルタイプ］を［なし］にしてください。<br />
				使用が禁止可能なスキルタイプを選択した場合、そのスキルを禁止されると［攻撃］コマンドの選択ができなくなってしまいます。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section" id="m10">
			<h2 class="main__title--h2">TouchUI <span class="red f12px">（2016/03/03 更新）</span></h2>
			<p>
				UIをタッチ操作に適したものに変更します。<br />
				※このプラグインはUIを変更する他のプラグインと同時に使用することはできません。<br />
				（AltMenuScreen、AltSaveScreen、SimpleMsgSideView、TitleCommandPosition）
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Menu Command Text</dt>
				<dd>マップシーンに表示されるメニューボタンのテキストです。</dd>
				<dt>Previous Command Text</dt>
				<dd>メニューに表示される前へボタンのテキストです。</dd>
				<dt>Next Command Text</dt>
				<dd>メニューに表示される次へボタンのテキストです。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->



		<div class="main__section" id="m11">
			<h2 class="main__title--h2">Gacha / GachaBook <span class="red f12px">（2016/03/03 更新）</span></h2>
			<p>
				ゲーム内にガチャを実装するためのプラグインです。
			</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img07.png" width="320" alt="" />
				<img src="../inc/img/01_11_10_img08.png"  width="320" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">Gacha</h3>
			<p>ランダムにアイテムを取得します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Help Message Text</dt>
				<dd>ガチャ画面のヘルプメッセージです。<span class="param-name">Required Amount</span>は消費Gと置換されます。</dd>
				<dt>Button Text</dt>
				<dd>ガチャボタンに表示するテキストです。</dd>
				<dt>Get Message Text</dt>
				<dd>ガチャを引いた後のメッセージです。<span class="param-name">Item Name</span>は取得アイテム名と置換されます。</dd>
				<dt>Show Item Description</dt>
				<dd>アイテム取得時の説明表示の有無を設定します。<br />0:説明非表示、1:説明表示、の2種類から選択できます。</dd>
				<dt>Effect</dt>
				<dd>アイテム取得時のアニメーション番号を指定します。</dd>
				<dt>Rank1～5 Effect</dt>
				<dd>ランク1～5のアニメーション番号を指定します。</dd>
				<dt>ME</dt>
				<dd>アイテム取得時のMEを指定します。</dd>
				<dt>Required Amount</dt>
				<dd>ガチャを引くのに必要なGです。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">プラグインコマンド</h3>
			<p>イベントコマンドの上級［プラグインコマンド］でイベントとして設定します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img09.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>Gacha open</th>
					<td>ガチャ画面を開きます。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha add item 1</th>
					<td>アイテム番号1をガチャ対象に追加します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha remove item 1</th>
					<td>アイテム番号1をガチャ対象から外します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha clear</th>
					<td>全てのガチャ対象をクリアします。</td>
				</tr>
			</table>

			<h3 class="main__title--h3--sub">アイテム（武器、防具）のメモ</h3>
			<p>データベースの［アイテム（武器、防具）］の［メモ］に記述します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img10.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;gachaImage: image&gt;</th>
					<td>ガチャアイテムの画像を指定します。画像はimg/gacha/フォルダ内に入れてください。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;gachaNumLot: 10&gt;</th>
					<td>ガチャアイテムのくじ数を指定します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;gachaRank: 5&gt;</th>
					<td>ガチャアイテムのランクを1から5の間で指定します。</td>
				</tr>
			</table>


			<h3 class="main__title--h3">GachaBook</h3>
			<p>ガチャアイテム一覧を表示します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Unknown Data</dt>
				<dd>未確認のガチャアイテムの名前です。</dd>
				<dt>Price Text</dt>
				<dd>価格のテキストです。</dd>
				<dt>Equip Text</dt>
				<dd>装備のテキストです。</dd>
				<dt>Type Text</dt>
				<dd>タイプのテキストです。</dd>
				<dt>Rank Text</dt>
				<dd>ランクのテキストです。</dd>
				<dt>Simple Display</dt>
				<dd>詳細表示の表示方法を切り替えます。0:通常表示、1:シンプル表示（名前と説明だけ）、の2種類から選択できます。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">プラグインコマンド</h3>
			<p>イベントコマンドの上級［プラグインコマンド］でイベントとして設定します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img11.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>GachaBook open</th>
					<td>ガチャブックを開きます。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook add weapon 3</th>
					<td>武器３番をガチャブックに追加します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook add armor 4</th>
					<td>防具4番をガチャブックに追加します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th> GachaBook remove armor 5</th>
					<td>防具5番をガチャブックから削除します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook remove item 6</th>
					<td>アイテム6番をガチャブックから削除します。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook clear</th>
					<td>ガチャブックをクリアします。</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section" id="m12">
			<h2 class="main__title--h2">SlotMachine <span class="red f12px">（2016/03/03 更新）</span></h2>
			<p>ゲーム内にスロットマシーンを実装するためのプラグインです。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img12.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Variable ID</dt>
				<dd>所持コインの数を保管する変数IDです。</dd>
				<dt>Help Text</dt>
				<dd>ヘルプメッセージです。</dd>
				<dt>Won Text</dt>
				<dd>勝利時のメッセージです。<span class="param-name">Win Coin</span>は獲得したコイン数に置換されます。</dd>
				<dt>Lost Text</dt>
				<dd>負けた時のメッセージです。</dd>
				<dt>Replay Text</dt>
				<dd>リプレイ時の選択メッセージです。</dd>
				<dt>Coin Full Text</dt>
				<dd>コインが最大数に達した時のメッセージです。</dd>
				<dt>Bet Text</dt>
				<dd>ベットコマンドのテキストです。</dd>
				<dt>Spin Text</dt>
				<dd>スピンコマンドのテキストです。</dd>
				<dt>Yes Text</dt>
				<dd>はいコマンドのテキストです。</dd>
				<dt>No Text</dt>
				<dd>いいえコマンドのテキストです。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">プラグインコマンド</h3>
			<p>イベントコマンドの上級［プラグインコマンド］でイベントとして設定します。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img13.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>SlotMachine open</th>
					<td>スロットマシーンを開きます。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>SlotMachine expectation 0.5</th>
					<td>期待値を0～1の間で設定します。1に近づくほど当たりやすくなりますが、確実に当たるわけではありません。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>SlotMachine scale 0</th>
					<td>倍率を設定します0は1倍、1は10倍、2は100倍です。</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m13">
			<h2 class="main__title--h2">Community_Basic <span class="red f12px">（2017/06/08 更新）</span></h2>
			<p>基本的なパラメータを設定するプラグインです。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">パラメータ</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>cacheLimit</dt>
				<dd>画像のメモリへのキャッシュの上限値 (MPix)</dd>
				<dt>screenWidth</dt>
				<dd>画面サイズの幅</dd>
				<dt>screenHeight</dt>
				<dd>画面サイズの高さ</dd>
				<dt>changeWindowWidthTo</dt>
				<dd>値が設定された場合、ウインドウの幅を指定した値に変更</dd>
				<dt>changeWindowHeightTo</dt>
				<dd>値が設定された場合、ウインドウの高さを指定した値に変更</dd>
				<dt>renderingMode</dt>
				<dd>レンダリングモード (canvas/webgl/auto)</dd>
				<dt>alwaysDash</dt>
				<dd>プレイヤーが常時ダッシュするかどうかの初期値 (on/off)</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->
</body>
</html>


